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中國産ゲームの海外市場での影響力が一段と拡大=CNNICリポート

中國産ゲームの海外市場での影響力が一段と拡大=CNNICリポート。

タグ:中國ゲーム

発信時間:2019-03-09 21:03:02 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

 中國インターネット情報センター(CNNIC)はこのほど発表した第43回「中國インターネット発展情況統計報告」で、インターネットのインフラ整備、アプリケーション開発、政府アプリケーション開発、産業?技術開発、セキュリティなど多方面から2018年の中國のインターネット発展狀況を明らかにした。


 2018年12月時點で、中國のネットユーザーは8億2900萬人、インターネット普及率は59.6%だった。モバイルネットユーザーは8億1700萬人。ネットユーザーのうち攜帯電話でインターネットを利用する比率は98.6%。オンラインゲームのユーザーは4億8400萬人で、ネットユーザー全體の58.4%。モバイルゲームユーザーは4億5900萬人で、モバイルネットユーザー全體の56.2%を占めた。


 2018年の中國オンラインゲーム産業は安定成長を維持した。中國のゲームメーカーは海外市場との連攜を日増しに強化している。


 産業発展の側面では、國內の大手ゲーム會社は海外のゲーム開発會社と緊密な連攜を強め、中國産ゲームの「海外進出」と輸入ゲームの導入わめぐり良好な基盤を築いた。海外のゲーム事業を重視する企業が増えており、中國産ゲームの海外市場での影響力が一段と拡大する見通しだ。テンセント、網易(ネットイース)、完美世界(パーフェクトワールド)などの中國ゲームメーカーは2018年、それぞれ仏ユービーアイソフト(Ubisoft)、米バルブ(Valve)などの海外ゲームメーカーと戦略的提攜で合意しており、今後は中國市場での海外ゲームの販売増につながる見通しだ。


 中國ゲームメーカーの海外での収益力が持続的に上昇している。統計によると、2018年上半期に中國に本社を置くゲームメーカーアプリの海外でのダウンロード數は前年同期の11億件から15億件に増加。これらのゲームへの海外ユーザーの支出額は26億米ドルに達し、前年同期より40%以上増加した。


 「中國網日本語版(チャイナネット)」2019年3月9日



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