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ネットゲーム暴力化、最大被害者は青少年

ネットゲーム暴力化、最大被害者は青少年。 中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞伝播研究所は北京で7日、國(guó)內(nèi)初の新メディア青書「2010年中國(guó)新メディア発展報(bào)告」を発表した

タグ: 新メディア,オンラインゲーム,暴力化

発信時(shí)間: 2010-07-09 14:51:44 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

中國(guó)社會(huì)科學(xué)院新聞伝播研究所は北京で7日、國(guó)內(nèi)初の新メディア青書「2010年中國(guó)新メディア発展報(bào)告」を発表した。青書によると、國(guó)內(nèi)オンラインゲームの市場(chǎng)規(guī)模は、2009年に310億8000萬(wàn)元、2012年に686億2000萬(wàn)元、世界市場(chǎng)シェアは46.9%に達(dá)する見通し。

オンラインゲームに関する青書の記述內(nèi)容は次の通り。

専門家は、オンラインゲームの暴力化傾向に大きな懸念を抱いている。オンラインゲームの暴力化はますます高まっており、「言葉による攻撃」から「武器を持たない団體攻撃」まで、その方法もエスカレートする一方だ。

青少年は、オンラインゲームの暴力化によって最も深刻な被害を受ける。中國(guó)のオンラインゲームユーザ約4000萬(wàn)人のうち、25歳以下の青少年が8割を占める。北京市の民間団體の調(diào)査によると、青少年ネットユーザのうち、14.8%がネット依存癥で、これは成人の割合より高い。ネット依存癥の青少年の多くは、オンラインゲームで遊んでいる。

身體?精神両面で成長(zhǎng)段階にあることから、長(zhǎng)時(shí)間オンラインゲームにふけることは、青少年に極めて大きなマイナス影響を及ぼす。脳の発達(dá)の妨げとなるほか、自律神経のバランスや體內(nèi)ホルモンのバランスを亂し、極端な場(chǎng)合は、死に至るケースもあり得る。

さらに懸念すべきは、暴力的なオンラインゲームの多くには、性的暴力の要素も絡(luò)んでおり、青少年が暴力的なオンラインゲームの直接被害者となっていることだ。暴力的なオンラインゲームは、青少年犯罪を誘発する最大の要因となり、現(xiàn)実の暴力行為の引き金となる恐れもある。

「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2010年7月9日

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