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日本の文化産業、「失われた20年」の光に

日本の文化産業、「失われた20年」の光に。 記者は2年前、初めて日本を訪れ、日本の文化産業に大きな衝撃を受けた。日本はバブル経済崩壊後、いわゆる「失われた20年」に陥ったが、文化産業は日本の経済と社會の発展の腳光を浴びてきた。ただ、日本の文化産業の発展はマイナスの教訓でもある。例えば、街の至るところにゲームセンターがあり、21兆円という売上を上げているものの、暴力団や青少年の教育など深刻な社會問題を引き起こしている…

タグ: 文化産業 新聞 カルチャー ギャンブル 暴力団

発信時間: 2011-10-17 11:15:00 | チャイナネット | 編集者にメールを送る

◇3つの「結合」を重視した産業計畫

日本経済の発展は文化産業の繁栄を推進したが、日本の文化産業の健康な成長には、マクロ面での合理的計畫と指導、ミクロ面での業界による細かい運営が切っても切り離せない。日本のこうした方面は學ぶ點が多い。例えば、文化産業の発展においては「伝統」と「現代」を、対外的な「ソフト?パワー」は「自己」と「グローバル化」を、文化のビジネス化の過程では社會効果と経済効果をうまく結びつけている。

ただ、日本の文化産業の発展はマイナスの教訓でもある。例えば、街の至るところにゲームセンターがあり、21兆円という売上を上げているものの、暴力団や青少年の教育など深刻な社會問題を引き起こしている。取締りが強化されたとはいえ、今でも同産業は日本で大きな議論がある。日本の競馬などのギャンブルも巨額の経済利益を生むと同時に、數々の社會問題を引き起こしている。文化産業の発展を計畫する際、社會効果と経済効果のバランスをいかにうまく取るか、よく考える必要がある。

?中國網日本語版(チャイナネット)? 2011年10月17日

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